Les coups, au Go, sont joués sur les intersections entre les lignes. C'est différent de ce à quoi vous avez pu
être habitué en jouant aux échecs ou aux dames. Dans le diagramme, nous vous montrons les premiers coups d'une partie d'apprentissage.
Les coups sont numérotés de façon à indiquer l'ordre dans lequel ils ont été joués. Vous aurez remarqué qu'au Go, les noirs jouents en
premier! Un autre coup autorisé, difficile à représenter sur un diagramme, est de passer son tour. Lorsque les deux joueurs passent, la
partie est terminée.
Durant le cours d'une partie de Go, une ou plusieurs pierres peuvent être capturées en étant complètement entourées de pierres adverses
c'est à dire quand les intersections libres autours d'elles sont occupées par des pierres adverses. Nous vous présentons deux exemples :
sur la gauche en haut, la capture d'une pierre, et en bas ,la capture de trois pierres.Dans ces deux cas,une fois que noir a joué 1, il ôte
les pierres ainsi capturées du goban, ce qui mène a la situation du second diagramme.
Si Noir joue en 1, il capture Banc.
Le but du jeu au Go est de conquérir une plus grande partie du goban que votre adversaire. La partie "conquise" consiste en lenombre de pierres que vous avez posées plus le nombre de pierres que vous pourriez ajouter sans risque (c'est à dire à l'intérieur de vos propres frontières).
Le diagramme montre la situation à la fin d'une partie. Le score serait: noir a 11 pierres sur le goban et pourrait en ajouter 16 à l'intérieur de ses frontières. Blanc en a 11 et pourrait ajouter 11 pierres, donc le score est de : 11+16 - 11+11 = 5 points pour noir. Noir a gagné cette partie.
Vous pourriez arguer qu'il n'est pas juste que noir ait gagné la partie d'apprentissage car il avait l'avantage de jouer en premier. Et vous
auriez raison.
C'est pourquoi le joueur blanc reçoit une compensation pour le fait de ne pas jouer en premier. Cette compensation s'appellekomi (Japonais).
De façon tout à fait étonnante, le komi ne dépend que très peu de la taille du goban. D'après les joueurs de Go professionnels Japonais, le
komi devrait être de 5 points ½ pour les gobans de taille 9x9, 13x13 et 19x19. Dans la partie d'apprentissage, le goban faisait 7x7. Si nous
estimons que le komi serait toujours de 5 points ½, alors blanc aurait gagné la partie de ½ point, la plus petite marge possible.
Si noir joue en 1, il capture blanc en 2... Mais blanc joue en 1 pour capturer noir. c'est infini...
Un des (nombreux) bons côtés du jeu de Go est que vous n'avez pas besoin d'un adversaire de force ou d'expérience équivalente pour jouer une partie intéressante.
Le jeu de Go permet de compenser les différences de niveau en ajoutant initialement des pierres sur le goban.
Plus la différence est importante, plus on ajoute de pierres.
Ces pierres sont appelées pierres de handicap. Elle sont habituellement placées sur des points prédéfinis, indiqués sur le goban par des gros points.
Voici deux exemples : une partie à 3 pierres et une partie à 9 pierres. 9 est considéré comme étant le maximum sur un goban de
19x19, et, comme vous pouvez le constater sur le diagramme, est beaucoup trop pour être raisonnable sur un goban de 7x7.
9 ou 3 pierres d'handicap... à vous de voir !
sources : https://gobase.org/studying/rules/?id=11&ln=fr